台北空襲エピックコレクション/スカイファイヤー基隆
第二次世界大戦の終わりに、米軍は台北だけでなく、台湾北部で最大の港であるキールンも台湾を集中的に爆撃しました。時代を開くと、私たちは運命、新しいキャラクター、新しい計画を折り畳み、待っていましたあなたが挑戦する!この作品は台湾の第一線のチームによって作られています。グラフィックデザインのLaiBaiyeはかつて建国記念日のメインビジョンに取り組んでいました。ゲームデザイナーのXiaoDengは、台湾で数百万の資金を調達した唯一のボードゲームデザイナーです。かつてCommonWealthMagazineで最高の空間的視点と見なされていたアーティストNomi。
「すべての戦争は2回行われ、1回目は戦場で、2回目は記憶に残ります。」
これはベトナムの作家グエン・ヴィエット・チンの有名なことわざです。平和な私たちは戦争に不慣れで、第二次世界大戦中の台湾の情景は長老たちだけが決めることができますが、彼らも年をとっています。このゲームを通して、おなじみの2つの都市に連れて行って、なじみのない時代を体験できることを願っています。
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このゲームは、第二次世界大戦中の台湾爆撃をテーマにした協力ゲームです。プレイヤーは、空爆や心身の脅威に直面する家族の役割を果たします。一人が死ぬ限り、彼らは失敗します。それは「一緒に勝ち、一緒に負ける」というゲーム。ゲームには、戦争の残酷さという唯一の敵がいます。 「スカイファイア基隆」は最新の拡張パックで、プレイヤーは終戦まで台北と基隆の双子の都市に滞在する必要があります。
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第二次世界大戦中、日本の統治下の台湾は米軍によって激しく爆撃され、深刻な死傷者を出しました。1945年5月31日、100人以上のB-24爆撃機が台北を攻撃し、深刻な死傷者を出しました。当時、当時4番目に大きな都市であった基隆は、その戦略的価値から8か月近く空襲に見舞われ、このゲームを作るために「基隆空襲」のウィキペディアエントリも組織しました。
2017年に「台北空爆」を発表し、2018年の「高雄空爆」をより戦略的な深みで再建し、海外の展示会で好調な販売実績を上げています。空爆シリーズは日本で展示され、次々と完売しました。今年のドイツ展示会の後、オランダのユトレヒトにある最古のボードゲーム店「ジョーカー」から注文を受けました。2000年に人々に愛されました-旧市街は私の喜びです。
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*背景は「タイタニックの台湾版」高知穂丸事件で、ゲームでも登場します
台北版の5-6マルチプレイヤー拡張を開発することを約束しました。「台北エアストライクエピックコレクション-スカイファイア基隆」は、このようなインセンティブの下で長年の研究開発を経ており、複数の人から独立した「サバイバー」も開発しました。 。「シングルプレイヤーモード」では、プレイヤーが新しい遊び方を通じて、なじみのある時代となじみのない時代を体験することを期待しています。プレイヤーの数は一度に2-4から1-6に拡大します。
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すでに台北空襲を開始している場合は、「スカイファイア基隆」を直接後援することができます。初めてピットに入る場合、または予算が許せばコレクションを完了したい場合は、募金割引で「エピックコレクション」を開始することをお勧めします。そうすれば、新しい台北空襲が得られます。アーティストグループが描いた地図、文字コード表、スタンディングカード。そして、旧バージョンの145%のボリュームを持つB-24空爆金属コインカウンター。 「台北空襲+スカイファイア基隆+高雄空襲」を一度に集めたい場合は、「三都市一緒」の限定募金割引もあります。
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外国人テーブルビジターとして有名な「台北空襲」ラドが褒め称える#
「これは通常のマスエンターテインメントよりも多くのことを伝えることができるボードゲームのモデルであるため、プレイヤーはこのゲームを体験する必要があります。」-「これはボードゲームが単なるアイドルエンターテインメント以上のものになる可能性がある別の例であるため、プレイヤーは体験する必要があります。」
「私はこれらの性格特性によってこれほど強く動かされたことはありません。」-「私はそれがこれらの人々の性格によって動かされているとは決して感じません。」
6つの主要なイノベーションはもっと興味深いものです!アートの置き換えしかない場合は、急いでこのゲームを起動しません
ゲームプレイを深めるための台北空爆のメインルールの改訂版に加えて、継続的なテストの結果、多くのカードを追加および交換しました。「スカイファイア基隆」の拡張には完全なコンテンツがあります。これらは自信を持っています。変更により、「「当座貸越」などの一部のアクションの戦略がより柔軟になります。
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防空壕機構と複数の建物機能を追加
モバイルルートやゲームインターフェースを最適化するために、駅、ドック、郵便局などの建物機能を追加しました。 27の基地のゲームインターフェースと建築効果をより豊かで明確にします。
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補給船が航行できない:沈没船から補給品を回収してください!
新しい「マテリアルレビーメカニズム」の拡張ゲームでは、軍はラウンドごとにマテリアルの強制徴収に遭遇する可能性があります。マテリアルの不足はさらに厳しくなります。基隆の章では、プレイヤーは最前線のタイトに直面する必要があり、軍は材料の状態で基隆港に行き、食料不足や心身の状態の悪化を防ぐために沈んだ材料を回収します。
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ボンドカード追加!危機の時には、家族は守られなければなりません
キャラクターの束縛の物語は、もともと台北で1人あたり3つでしたが、今回は基隆の物語がさらに2つ追加され、なじみのない、しかし非常に意味のある台湾第二次世界大戦のイベントが追加されます。より多くのキャラクターの束縛を通して、ゲーム体験が深まり、いくつかの未完成のものがキャラクターの個性をより鮮やかに形作ることを願っています。
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*基隆ゲームでは姉が妊娠している
F-man事件に基づいて、シングルプレイヤーサバイバーモードは新しいゲームメカニズムになります
シングルプレイヤーモードはマルチプレイヤーとは独立した新しいゲームメカニズムです。映画「私は伝説です」を見たことがありますか?このモードでは、プレイヤーは猫と犬を同時に操作でき、北の空のタオジとシャオヘイにもキャラクターボードがあります。ゲームの主人公は家族の「いとこ」です。F-man事件で基隆から逃げましたが、台北の家族全員が殺されたことがわかりました。戦争で亡くなった唯一の生存者。
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F-MAN事件が発生:台北基隆高校
映画「バック・トゥ・スクール」の原型は基隆中学校広明宝事件であり、戦前は生徒たちは自由を切望していた。基隆中学校の前身である基隆中学校は1927年に設立されました。当時、台湾北部には中学校が3校しかありませんでした。卒業後、この学校の生徒は台北帝国大学(現在の台湾大学)に非常に高い成績で入学しました。当時、それはすでに有名な機関でした。
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有名な大学ですが、人種差別は依然として存在し、少数の台湾人学生が時々いじめられています。 1942年、今年卒業した台湾人学生がサイン本を携行し、表紙にフォルモサマン(フォルモサマン/台湾人)を意味する英字「FM」を2冊書いた。これを知った日本人学生は、台湾人が自立を企てていると故意に非難した。
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事件が発生した後、台湾の学生は日本人の学生にひどく殴打されました。戦時中の敏感さのために、この事件はまた秘密警察を警戒させました。多くの学生が召喚され、さらには拘留されました。一部の学生は転校を余儀なくされています。この事件は日本人作家の田村によって研究されたものであり、事件自体にはまだ多くの興味深い謎があります。ゲームでは、さまざまな角度からそれを体験します。
新しいマテリアルカード、およびまったく新しいマテリアルタイプと機能が追加されました
70枚の台北のマテリアルカードの説明が最適化され、5〜6人のプレイヤーをサポートするために52枚のマテリアルカードが追加されました。基隆の地元限定の「ジグラ」、「4つの壊れた魚」、または現代の工芸品がゲームに追加されます。
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有名なグラフィックイラストレーター「愚かな羊と奇妙な生き物」が新たに8人の家族キャラクターを描いた
難易度に応じて、プレイヤーは自分のプレイ経験に基づいて「通常」と「地獄モード」のどちらかを選択できます。 20枚のイベントカードは、プレイヤーがジレンマに直面するように、より多くの緊急事態と組み合わせるように再設計されました。他の人を助けたいですか、それとも一人でいたいですか?ゲーム体験をより多様にします。また、多くのプレイヤーのフィードバック体験を考慮し、アクションポイントアイコンを最適化し、キャラクター値をより適切に調整しました。
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*イベントカードの名前の下に、台北または基隆の日本統治の都市エンブレムアイコンを追加します
空襲カードの改訂:過去の米国の空襲の分布によると、それは歴史的な影響のポイントに近いです!
17の新しいバージョンの空爆カードは、プレイヤーが市内を移動するのをより困難にします。台北と基隆は、さまざまな状況とプレイヤーの選択に対応し、各ラウンドの空爆と爆撃都市は変わる可能性があります。
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金色のテーブルクロス一等賞である台北空襲75周年をリロード
この土地の人々にはそれぞれの物語があり、大時代の小さな人々の物語は、長老たちの生活の記憶によって語られています。私たちのチームは、最初は日本が台湾を爆撃しているとさえ思っていました。私たちにはさまざまな経験があります。ゲームを通して、より良い未来を築くためにどのように団結して協力するかについてさらに考えることができます。
最適化されたバージョンはとても楽しいです、そして前の仕事からの未完成のものは完全に完成しています#
台北空襲では、世界観構築におけるキャラクターストーリーのより詳細なナレーションが好評で、新しいボンドストーリーカードのパフォーマンスがより際立つようになります。オリジナルカードが3枚、追加カードが2枚あります。プレイヤーは台北にいる必要があり、KeelungTwinsがタスクを完了しました。たとえば、お父さんの実験機は1930年代のものです。台北帝国大学では、黄盛文教授がコッククロフト・ウォルトン粒子加速器を製作し、アジアで最初の人工衝撃核実験と世界で2番目の人工核実験を無事に完了しました。 。任務の束縛のために、この実験的な機械は保存されなければなりません。
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限界ではありません!かつて横浜基隆を超えた「帝国の玄関口」
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現代の観点から見ると、基隆は主観的および客観的な要因のために過去数十年のように輝かしくはありません。この世代の若者は、基隆が港を建設するためにどれだけ使用したかを知らないかもしれません。日本のルール。当時、新学期のプロトタイプである基隆中学校でさえ、台湾北部のトップ3校であり、戦後だけでなく戦前も自由な雰囲気を追求していました。
1000日以上の焼き戻し、10,000人以上のプレーヤー、ゲームの合流点
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「混沌とした時、私たちは何かを保ちます」#
「それはいくつかの価値観、いくつかの過去の出来事を呼び起こし、特定の人々を思い出させるからです。」#
「本当に必要なものや感情的に価値のあるものだけを残し、生きている間に他のものを他の人に与えて、これらのものが他の人にもたらす喜びを見ることができるようにします。」
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徐々に記憶喪失の世界で、過去のいくつかを保存しようとしています#
3年後、私たちは笑いながら、「第二次世界大戦中の台湾の歴史を最もよく知っている」ボードゲームチームになったと言いました。歴史的背景の前後で、台湾には多くの豊かな歴史的記憶があることも発見しました。数百年。また、今後も積極的に制作していきます。数十回の海外展示会を経て、「私たちの世代は台湾を世界に発信する責任がある」というコアバリューを確認し、自由にゲームを作れることを嬉しく思います。
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「それらの人々、物、そして美しい建物が世界に消えたとしても、何人かの人々はまだ彼を恋しく思っています。」
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これらの建物の中にはもう存在しないものもありますが、以前はあまり注目されていませんでしたが、最近は若い人たちが自分の育った土地に注目するようになりました。3年間の調査・検討には興味深いことがたくさんあります。プロセス。大きな時代の小さな人々について考えてみましょう。急流では、どのような感情や選択があり、私たちが大切にしている家族、恋人、動物とどのように向き合うか、私たちは本当のタッチをプレイヤー。
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製品の内容と仕様/保証情報
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商品説明
商品情報
- 素材
- その他の素材
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- 工場生産
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- 台湾
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- 10 点以上
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- チェックされた回数 3,214回
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- 販売種別
- オリジナル商品
- おすすめポイント
- 人数・・・ 1〜6名、時間・・・ 45〜90分、年齢・・・ 15歳以上 ボードゲーム「台北エアストライク」が3回再発行された後、「スカイファイア基隆」の拡張版が追加されました。基隆は戦前で4番目に大きな都市であり、「帝国への玄関口」と見なされており、その戦略的な位置は非常に重要でした。プレイヤーは台北市に必死に住むか、双子の都市を旅して前例のない挑戦や苦境を体験するかを選択できます。
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